<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://csorel.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Fri, 06 Mar 2009 17:59:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://csorel.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Командование в Battlefield 2142</title>
			<description>Сражаясь в Battlefield 2142, испытывали ли вы когда-нибудь желание возглавить сражение? Нет? Немудрено - командовать &quot;легионами&quot; - значит, отречься от судьбы lone wolf и взвалить на себя ответственность (в большей или меньшей степени, об этом ниже) за исход получасового боя. В чем здесь интерес? Дело ведь неблагодарное. В лучшем случае вы весь бой проведете лежа в каком-нибудь углу, рассматривая стратегическую карту и анализируя в уме данные сканирования, складывая и вычитая кулдауны БСР, ЭМП и ударов с орбиты.</description>
			
			<link>https://csorel.3dn.ru/publ/2-1-0-5</link>
			<category>Battlefield 2142</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csorel.3dn.ru/publ/2-1-0-5</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 17:59:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Боевой робот в Battlefield 2142</title>
			<description>Шагающая смерть. Голиаф. Дредноут. Под всеми этими словами, хотя и в разных игровых вселенных подразумевается одно и то же - вернее, один и тот же юнит - шагающий робот. Пусть он не так бронирован как танк - в огневой мощи и вариативности ее применения он с легкостью даст ему фору. По показателю же &quot;харизма&quot; шагающий гигант заткнет за пояс кого угодно.</description>
			
			<link>https://csorel.3dn.ru/publ/2-1-0-4</link>
			<category>Battlefield 2142</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csorel.3dn.ru/publ/2-1-0-4</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 17:54:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Снайпер в Battlefield 2142</title>
			<description>Поговорим сегодня об этой, без сомнения, интересной боевой профессии. Искусство снайпера заключается не столько в умении поразить цель, сколько выбрать время и место для стрельбы. Обнаружить ее, поразить одним (реже - двумя) выстрелами, избежать обнаружения, отойти с позиции. Если говорить об идеальном снайпере &quot;Battlefield 2142&quot;, то, по нашему мнению, он должен избегать кэмпинга в худшем его смысле.</description>
			
			<link>https://csorel.3dn.ru/publ/2-1-0-3</link>
			<category>Battlefield 2142</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csorel.3dn.ru/publ/2-1-0-3</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 17:40:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Yoan &quot;Tod&quot; Merlo</title>
			<description>То, чего мы так долго ждали. То, о чем мечтали, но боялись даже подумать. От создателя &quot;Один на один с Lyn&quot;, &quot;Один на один с Robban&quot; и &quot;Один на один с Potter&quot;, новое интервью от самого известного польского киберспортивного журналиста Michal &quot;Carmac&quot; Blicharz. И на этот раз он застал врасплох известного, если даже не сказать всемирно известного французского хума Yoan &quot;Tod&quot; Merlo.</description>
			
			<link>https://csorel.3dn.ru/publ/1-1-0-2</link>
			<category>Интервью</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csorel.3dn.ru/publ/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 22:09:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Happy после российского финала KODE5</title>
			<description>Помимо KODE разговор затрагивает неучастие Димы в ENC и, конечно же, планы игрока на будущее.</description>
			
			<link>https://csorel.3dn.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Интервью</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://csorel.3dn.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 22:00:55 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>